طريقة اللعب

العب ضد الكمبيوتر
القسم 1

الهدف

  • اجمع أكبر عدد من النقاط بالسيطرة على المناطق.
  • كل منطقة لها قيمة مطبوعة، ومن يفوز بها يحصل على قيمتها كاملة.
  • توضع البطاقات مقلوبة، فلا أحد يعرف قوة خصمه حتى الكشف النهائي.
القسم 2

تجهيز اللعبة

  • تُخلط بطاقات النفوذ وبطاقات التكتيك معًا في مجموعة واحدة.
  • يحصل كل لاعب على 8 بطاقات عشوائية.
  • تُختار 5 مناطق عشوائية مختلفة وتُعرض على الطاولة.
  • يلعب من لاعبين إلى 5 لاعبين، ويتحدد ترتيب الأدوار في بداية المباراة.
القسم 3

سير الدور

  • الأدوار متتابعة: لاعب واحد يلعب في كل مرة.
  • في دورك تلعب بطاقة واحدة فقط: بطاقة نفوذ على منطقة، أو بطاقة تكتيك.
  • بعد لعب البطاقة ينتقل الدور للاعب التالي.
  • اللاعب الذي نفدت بطاقاته يُتخطّى ولا يلعب حتى نهاية المباراة.
القسم 4

وضع بطاقات النفوذ

  • بطاقة النفوذ تُوضع مقلوبة على إحدى المناطق الخمس.
  • أنت وحدك ترى وجه بطاقاتك التي وضعتها؛ الخصوم يرون ظهر البطاقة فقط.
  • يمكنك وضع أكثر من بطاقة على المنطقة نفسها، وبألوان مختلفة.
  • لا يمكن استرجاع البطاقة بعد وضعها.
القسم 5

حسم المناطق

  • عند الكشف النهائي يُحسب لكل لاعب مجموع بطاقاته الصالحة في كل منطقة.
  • الألوان الملغاة في المنطقة لا تُحسب أبدًا.
  • في الوضع الطبيعي يفوز صاحب أعلى مجموع صالح.
  • إذا كانت المنطقة تحت تأثير قلب الموازين، يفوز صاحب أقل مجموع صالح بين المشاركين.
  • إذا تساوى أكثر من لاعب على المجموع الفائز، تُحرق المنطقة ولا يأخذها أحد.
  • إذا وُضعت بطاقات نفوذ لكنها أُلغيت كلها تُحرق المنطقة، وإن لم توضع أي بطاقة تبقى بلا صاحب.
القسم 6

بطاقات التكتيك

  • بطاقة التكتيك تُلعب في دورك بدل بطاقة النفوذ، وتُستهلك بعد استخدامها.
  • الحصانة تحمي منطقة واحدة: لا يمكن استهدافها بالرادار أو قلب الموازين أو إلغاء اللون.
  • إذا لم يبقَ لبطاقة التكتيك أي هدف قانوني فلا يمكن لعبها.
بطاقة تكتيك: ⁨الرادار⁩

الرادار

اختر خصمًا ومنطقة وضع فيها بطاقة مقلوبة لتكشف واحدة منها لنفسك فقط. لا تكشف الرادار بطاقات المناطق المحمية.

بطاقة تكتيك: ⁨السرقة⁩

السرقة

اختر لاعبًا واسحب بطاقة عشوائية من يده إلى يدك. قد يصبح عدد البطاقات غير متساوٍ، مثل 9 مقابل 7.

بطاقة تكتيك: ⁨قلب الموازين⁩

قلب الموازين

اختر منطقة: عند الكشف يفوز بها صاحب أقل مجموع صالح بدل الأعلى.

بطاقة تكتيك: ⁨الحصانة⁩

الحصانة

اختر منطقة لتحميها حتى نهاية المباراة من الرادار وقلب الموازين وإلغاء اللون. لا تمنع السرقة لأنها تستهدف اللاعب لا المنطقة.

بطاقة تكتيك: ⁨إلغاء اللون البرتقالي⁩
بطاقة تكتيك: ⁨إلغاء اللون الأصفر⁩
بطاقة تكتيك: ⁨إلغاء اللون الأخضر⁩
بطاقة تكتيك: ⁨إلغاء اللون الأزرق⁩

إلغاء اللون البرتقالي

أربع بطاقات، واحدة لكل لون. اختر منطقة فيُلغى هذا اللون فيها، ولا تُحسب بطاقاته عند الحسم.

القسم 7

التخلص من بطاقة

  • التخلص مسموح فقط عندما لا تملك أي بطاقة في يدك كلها لها هدف قانوني.
  • ما دامت بطاقة واحدة قابلة للّعب، يجب لعبها ولا يمكن التخلص.
  • البطاقة المتخلَّص منها تخرج من اللعبة دون أثر، وينتقل الدور.
القسم 8

النهاية والفوز

  • تنتهي المباراة عندما تفرغ أيدي جميع اللاعبين.
  • تُكشف كل البطاقات الموضوعة وتُحسم المناطق الخمس دفعة واحدة.
  • يحصل الفائز بكل منطقة على قيمتها المطبوعة، والمناطق المحروقة لا تمنح نقاطًا.
  • الفائز بالمباراة هو صاحب أعلى مجموع نقاط.
  • إذا تساوى أكثر من لاعب على أعلى مجموع فالنتيجة تعادل بينهم، ولا توجد قواعد لكسر التعادل.